|
Початкова школаВчитель початкових класів Сорока Ольга Дмитрівна, І кваліфікаційна категоріяУрок : Сходинки до інформатики. Клас: 2
Тема. Клавіатура. Знайомство з програмою « Клавіатурний тренажер». Мета: навчальна: учити дітей працювати з клавіатурою, формувати знання про пристрої, що використовуються для опрацювання текстів, зображень, розширювати знання про призначення та функції клавіш ; закріплювати правила поведінки і безпеки життєдіяльності в комп’ютерному класі; розвивальна: розвивати навички роботи з клавіатурою, логічне та абстрактне мислення, увагу, пам’ять, уявлення; виховна: сприяти розвитку навичок самостійної роботи, розвитку мовлення, вміння організовувати робоче місце учня, виховувати інформаційну культуру, бережливе ставлення до обладнання комп’ютерного кабінету, бережного відношення до оточуючого середовища. Тип уроку: комбінований. Обладнання. Комп’ютери, дошка, картки з завданнями, підручники та робочі зошити. Програмне забезпечення: презентація «Подорож до Комп’юші», мультиплікаційний фільм «Уроки тітоньки Сови». Хід уроку
Цей чудовий, гарний клас Вже давно чекає вас! Хутко по місцях сідаймо, До навчання вирушаймо! Міні-конкурс на найакуратнішу парту.
Вправа “Очікування”. - Чого ви чекаєте від нашої подорожі? - Тож вирушаємо в дорогу. IІ Актуалізація знань.
правила безпечної роботи та поведінки для тих, хто хоче товаришувати з комп’ютером. То ж давайте пригадаємо і розкажемо правила техніки безпеки в комп’ютерному класі. Вправа “Мікрофон”: • Не розпочинай роботу за комп’ютером без дозволу вчителя. • Сидіти слід на відстані не менше 50см від екрана монітора. • Спину тримати рівненько. • Не торкатися проводів, розеток, незнайомих кнопок та клавіш. • Не працювати брудними та вологими руками. · Клавіші натискати обережно. · Не бігати, не стрибати, не кричати. · Час роботи за комп’ютером обмежений.
Тоді з комп’ютером будеш у дружбі! - Молодці! Подорожуємо далі. 2. Наступна зупинка « Загадкова» . Тут нас чекає Півник – золотисте горлечко. Він розумничок, бо приготував нам загадки. Давайте не гаяти часу, мерщій розгадувати. ( Діти показують відгадки на мультимедійній дошці). • Подивись у це вікно. Знаєш, чарівне воно. На вікні немає штор. Що це, діти? (Монітор). • Для чого він призначений? (Пристрій виведення інформації) Що це за поважний Загадковий коробок? Лампочкою посміхнувся, Діти, це … ( Системний блок).
Різні пристрої ховає, Їх він струмом наділяє, Усі розв’язує проблеми, Зберігає мікросхеми. • Для чого він призначений? ( Це головний пристрій комп’ютера ). Має хвостик, очі – кнопки, Не боїться кішки! Під долонею працює Вправна, зручна … (Мишка). • Для чого вона призначена? (Для введення інформації) Є багато різних кнопок І струнка статура. Відгадайте, діти, що це? Це … (Клавіатура) . • Для чого вона призначена? (Для введення інформації)
- Ми пригадали основні складові комп’ютера і можемо сміливо подорожувати далі . Продовжуємо подорож. 3. Наступна зупинка “Ерудит”. На нас тут чекає Мудра Сова. Ми повинні допомогти їй прочитати ці речення, які хтось надрукував, а пробіли ставити забував. Вправа «Відокрем слова» ( РОБОТУЗКОМПЮТЕРОМПОЧИНАЙІЗАВЕРШУЙКОРЕКТНО) (За вибором учителя 1-2 учні прац. на комп’ютері, клас викон. завд. на картках.) Словникова робота (Коректно – тактовно, ввічливо поводитись з людьми Тактовний – той у кого є чуття міри).
4. Наступна зупинка «Хмаринка». А ось нас із нетерпінням чекає чарівна Жарптиця, що заблукала у хмаринках, які роздмухав вітерець - пустунець. Нам треба хмаринки об’єднати в пари і тоді пташка зможе вільно літати в небі. А щоб це зробити треба пригадати призначення відомих нам клавіш. Гра «Знади пару». (За вибором учителя 1-2 учні прац. на комп’ютері, клас викон. завд. на картках.) Shift + . , Shift + 7 ? Shift + 1 ! Shift + д Д 5. Ось зупинка «Основна». Вона стосується основного рядка клавіатури. Ми бачимо Колобка, який розгубився, бо не знає цього правила. - Хто нагадає головне правило для пальчиків рук? (Вказівний палець лівої руки розташовують на букві А , вказівний палець правої руки розташовують на букві О.) - Клавіші з якими буквами утворюють основну позицію пальців на клавіатурі? (ФІВА ОЛДЖ) - Побудемо зараз піаністами, зіграємо на цих клавішах і проспіваємо основну пропозицію букв. ІІІ. Вправа для пальчиків: Пальці між собой єднайте Пальці в кулачки стискайте, Кулачками обертайте, А долоньками махайте. ІV. Повідомлення теми і мети уроку. Далі наша подорож стане ще цікавішою. Ми знаємо, що комп’ютер є чудовим помічником у навчанні. Проте, щоб він справді нам допомагав , ми повинні навчитися добре з ним працювати. Для цього потрібно постійно тренуватися. А в цьому допоможуть спеціальні програми. Отже сьогодні ми продовжимо вчитися працювати з клавіатурою та познайомимося з програмою «Клавіатурний тренажер». ІV.Основна частина уроку. Робота з підручником ст. 44
Робота в парах: задати питання один одному по змісту прочитаного. - Що допомагає швидко навчитися працювати з клавіатурою? (Спец. прогр. Клавіатурний тренажер) - Що навчає Кл. трен.? ( Швидко і правильно друкувати.) Робота з Зошитом ст. 22
Вправа «Знайди відповідність». Робота над українськими прислів’ями. Здоров’я – людина не тужить. Доки здоровя служить – найдорожчий скарб. V. Фізкультхвилинка.
Наш комп’ютер притомився , Монітор його закрився. Треба встать, потанцювати І його розвеселяти. Сонце встало, потягнулось.Вліво, вправо повернулись. Глянуло на землю швидко, Що між хмарами там видко. Тихий зробимо ми крок І продовжимо урок. (Діти сідають за комп’ютери) VІ. Набуття практичних умінь і навичок.
6. Зупинка «Клавіатурний тренажер». Тут нас зачекався старий дідусь із золотою рибкою… Розповідь учителя.
( Практична робота за комп’ютером)
7. Наступна зупинка « Хорошого настрою» . ( жабка - царівна ). Закрийте очі. Уявіть себе біля ставка. Водичка в ставку прозора і по дну плавають рибки. Поводіть очима за ними: вліво, вправо, по колу і т. д. Стоп. Відкрийте повільно очі і подивіться у далину. Що ви там бачите? Приємно відпочивати біля річки чи ставка. Але не завжди там може бути прозора вода і чисті береги. Чистота водойм і берегів, чистота довкілля залежить від нас з вами.
VІІ. Підсумок уроку.
VІІІ. Домашнє завдання. Тренуватися вправлятися на клавіатурі. З’ясуйте скільки символів ви можете набрати на клавіатурі за 5 хв.
|